Ketvirtadienio vakarą visas pasaulis buvo pritrauktas prie „Netflix“ platformų skirtinguose ekranuose. Pasirodė dešimtmetį laukiamo „Grand Theft Auto 6“ (GTA 6) išplėstinis anonsas. Nepaisant techninių kliūčių stebėti įrašą – gavome tikrai daug ir visko.
Visas žaidimo veiksmas buvo filmuotas realiai, naudojant „PlayStation 5“ konsolę. Viso įrašo metu matome pagrindinius veikėjus Jasoną ir Lucia, einančius per skirtingus žaidimo etapus ir susipažįstančius su skirtingais žaidimo veikėjais. Ir būtent per tokią istorijos vedimo prizmę galime ir susipažinti su daug skirtingų dalykų, ką pristatys naujasis GTA 6.
Apšvietimai – tiesiog užburia
Vienas ir aiškiausiai matomas dalykas visame įraše – tai apšvietimo detalumas. Nuo šešėlių kritimo, šviesos lūžių, blizgesių, vandens efektų, iki paprasčiausių matomumo detalių – viskas išdirbta iki maksimumo. Taip, kaip dabar, dar tik pirminėje stadijoje vizualiai atrodo žaidimas yra kažkas iš aukščiausio kino lygmens. Ar galėjome tikėtis ko tiko – nemanau, bet pamatyti tai realiai – tikrai nustebina.
Prie šviesų tikrai reikia pagirti ir veikėjų elgseną ir detales. Turime visokių veikėjų – nuo lieknučių nusikaltėlių, pasportavusių apsauginių iki kiek mažiau fizinę formą prižiūrinčių asmens sargybinių. Ir kiekvienas toks veikėjas sukuria savotišką grožį ir unikalumą – aplinka atrodo įvairi ir gyva vien dėl to, kad ten yra krūvos įvairiausių žmonių.

Fiziniai žaidėjų judesiai taip pat tikslūs, turi esmę, nesikartoja ir atitinka momentą. Aišku, visur yra telefonai – dabar atrodo kiekvienas veikėjas naudoja telefoną, jį tikrina, kalba, filmuoja ar fotografuoja. Keista – taip, bet ar detalu – be abejo.
„Red Dead Redemption 2“ motyvai
Na ir pirmasis aiškus pastebėjimas – žaidime tikrai matome RDR2 motyvų. Visų pirma – UI (ang. User Interface). Dešinėje apačioje pasirodančios funkcijos, veiksmai, lendantys priėjus prie objekto ar pasirinkimai ir momento pataikymai perimant automobilį – visą tai tiesiog identiška RDR2 kopija. Žinoma, pritaikyta moderniems laikams.

Net ir Jasono galia sulėtinti vaizdą šaudant pajungia RDR2 naudotą funkciją, kuomet rodomi silpnieji veikėjų taškai šaudant – tas matoma ir čia. Bendrai visas lėtasis rėžimas yra pritaikytas naudojant RDR2 funkcijas.
Svarbu atkreipti dėmesį ir į tai, kad matome ir „Max Payne“ žaidimo elementų – jei veiksmas užbaigiamas mirtimi, paskutinis kadras parodys kulkos skrydį. Tai – visiškai „Max Payne 3“ žaidimo elementas, kuris kiek įdomiai, bet patraukliai pridedamas ir čia.
Veiksmo daug ir visokio
Na, neskaitant, kad visa aplinka reaguos į tavo ginklo pasiėmimą, kaukės užsidėjimą, kalbės praėjus, atlikus veiksmus ar panaudojant kažką – „Vice City“ pasiūlys tikrai daug veiklos. Krepšinis, baidarės, vandens motociklai, lenktynės, šaudymo ruožai, muštynės, klubai, valgis ir gėrimai – ir čia tik dalis to, ką mes realiai matėme.
Veiksmo bus daug, veikėjai galės užsiimti vagystėmis, lenktyniauti skirtingose srityse ar net paprasčiausiai valgyti ir gerti jei to jų širdis geis. Tai tiesiog padarys žaidimą patrauklų ne tik einant per istoriją, bet ir tiesiog mėgaujantis aplinka ir praleidžiant kelias valandas laisvo laiko sau.
Detalės kovose
Muštynės – itin detalios. Smūgiai jaučiasi sunkūs, šūviai taip pat. Visas veiksmas turi esmę ir svorį. Tai tikrai patrauklu. Ginklo naudojimas, judėjimas su juo, priedangų paieška, ar artimos kovos turi savotiško grožio. Net ir paprasčiausias automobilio vairavimas jaučiasi sunkus, bet tuo ir patrauklus.

Jau kas kas, bet kovinės mechanikos tikrai patiks tiems, kas mėgsta jausti, kad veiksmas įvyko, o ne tiesiog šluoti viską nuo žemės paviršiaus
Yra pliusų – jaučiami ir minusai
Peržiūrėjus visą įrašą kyla baimė dėl dviejų pagrindinių elementų. Visų pirma – gyvybės.
GTA 5 turėjo opią problemą – visi veikėjai mirdavo po vieno šūvio į bet kurią kūno vietą. GTA 4 šią problemą idealiai išsprendė, bet kažkodėl į naujas dalis tai nebuvo perkelta. Pažiūrėjus įrašus baugu, kad tai kartosis ir čia. Žinoma, matomas PS5 „aim assist“, tad gal tai ir sudaro didelį įspūdį, bet jei vėl visi veikėjai mirs nuo vieno šūvio – žaidimas greit praras tą įspūdį savo kovos mechanikose, kokį dabar sukūrė.
Antra dalis – automobiliai. Dažna problema tokio tipo žaidimuose – automobiliai dūžta, lūžta ir genda per greit. Čia, pažiūrėjus gaudymo sceną, susidaro įspūdis, kad vos keli šūviai, ir variklis gali užkalti. Vos viena kulka į padangą, ir automobilis verčiasi 4 kartus, nepriklausomai nuo greičio. Ar vertimasis atrodo įspūdingai – faktas. Ar atrodo per lengvai – irgi tiesa.

Trečias – ribotas kiekis ginklų. Nors tai savotiškai yra ir geras dalykas, bet tai turėtų būti perteikta tiesiai ant pagrindinio veikėjo. Kyla baimė, kad apsikrovus ginklais gali pasijausti kaip ginklanešys, o ne realus nusikaltėlis ar kovotojas už tiesą. Žinoma, įraše matėme tik pasirodantį vieną ginklą, o ir pats UI daug įspūdžio nesukėlė. Laiko iki išleidimo dar yra, šias detales „Rockstar Games“ dar tikrai galės apšlifuoti.
Bendrai įvertinus – įspūdis geras, susidomėjimas aukštas ir belieka laukti kaip atrodys pats žaidimas. Svarbu, kad ne tik gretutinės detalės būtų geros, bet ir pati žaidimo istorija įdomi. Kaip panašu, tai bus paskutinis pristatymas iki žaidimo išleidimo, nebent pasirodys dar daugiau nutekintos medžiagos. Šiai dienai – noras išbandyti GTA 6 yra didesnis, nei bet kada ankščiau.
Tie, kas įrašo „Netflix“ nematė – šis pasirodys jau rugpjūčio 28 d., apie 6 val. ryto Lietuvos laiku ir „Rockstar Games“ „YouTube“ kanale.




